सॉर विक्टर सबसे अमीर और सबसे प्रसिद्ध बेलारूसी व्यवसायियों में से एक है। कंपनी के निर्माता और मालिक Wargaming, जो केवल हाई स्कूल में कंप्यूटर के साथ मिले थे। उन्होंने वर्ल्ड ऑफ टैंक गेम का आविष्कार किया, जो आज दुनिया भर में लगभग 90 मिलियन लोगों को खेलता है।
गेमर की जीवनी
सॉर विक्टर का जन्म 1976 में हुआ था। उनका जन्म बेलारूसी एसएसआर के क्षेत्र में हुआ था। स्कूल के बाद उन्होंने बेलारूसी राज्य विश्वविद्यालय में प्रवेश किया, जहां उन्होंने लेजर भौतिकी और स्पेक्ट्रोस्कोपी में डिग्री हासिल की।
कंप्यूटर गेमिंग बाजार में उनका पहला कदम गेम स्ट्रीम की स्थापना था, जो 1998 में दिखाई दिया। उसने तुरंत कंप्यूटर गेम का उत्पादन शुरू कर दिया। उसके प्रमुख प्रोजेक्ट्स में ऑपरेशन बागेशन, मैसिव असॉल्ट, डीबीए ऑनलाइन हैं।
उसी वर्ष, उन्होंने कंपनी का नाम वॉरगामिंग दर्ज किया, जिसमें उन्होंने सीईओ के रूप में पदभार संभाला।
व्यक्तिगत जीवन
एक व्यवसायी का व्यक्तिगत जीवन सफलतापूर्वक विकसित हुआ है। हमारे लेख के नायक की एक पत्नी है। विक्टर सोर और उनकी पत्नी एक बेटे की परवरिश करते हैं। इसके अलावा, आर्थिक रूप से, वह बहुत धनी व्यक्ति है। 2016 में, विक्टर सोर का राज्य एक बिलियन डॉलर के निशान को पार कर गया। उन्होंने खुद इस खबर पर शांति से प्रतिक्रिया व्यक्त की, केवल यह देखते हुए कि वह बहुत मामूली जीवन जी रहे थे, इस बात पर जोर देते हुए कि भविष्य के लिए उनका काम दुनिया भर में उच्च-गुणवत्ता वाले कंप्यूटर गेम के उत्पादन और बिक्री के लिए एक उच्च-गुणवत्ता वाला कन्वेयर बनाना था।
अब उन्होंने अपनी कंपनी को बेलारूस से साइप्रस स्थानांतरित कर दिया है, जहां अनुकूल कर कानून है। विश्व विशेषज्ञों का अनुमान है कि उनकी कंपनी का मूल्य डेढ़ बिलियन डॉलर है।
कंप्यूटर की दुनिया का परिचय
विक्टर किसली खुद कहते हैं कि कंप्यूटर की दुनिया से उनका परिचय एक वैज्ञानिक प्रयोगशाला से शुरू हुआ जिसमें उनके पिता ने काम किया। वहां उन्होंने पहला कंप्यूटर गेम देखा - एक आदिम, जिसमें राज्य को नियंत्रित करना आवश्यक था।
इसके तुरंत बाद, कंप्यूटर क्लब दिखाई दिए, उद्योग तेजी से विकसित होने लगा। अपने सभी दोस्तों और सहपाठियों के साथ, वह किसी को चलाने, किसी को गोली मारने के लिए अंतरिक्ष यान पर गया। यह आकर्षक था।
व्यापार में पहला कदम
सोर विक्टर ने बीएसयू में अपनी पढ़ाई के साथ व्यापार करना शुरू किया। अब वह याद करता है कि यह इस शिक्षा पर था कि उसके पिता ने जोर दिया था, जिसके लिए वह आज उसका बहुत आभारी है।
युवक की गणितीय सोच बचपन से ही विकसित हो गई थी। कोई आश्चर्य नहीं कि पहली कक्षा में उसके पिता ने उसे एक शतरंज स्कूल में भेजा। विक्टर किसली के ग्रैंडमास्टर, जिनकी तस्वीर इस लेख में है, ने काम नहीं किया, लेकिन स्पष्ट रूप से सोचने की क्षमता और जीवन के लिए सक्षम बने रहे।
जब विक्टर ने हाई स्कूल से स्नातक किया, तो सोवियत संघ अलग हो रहा था। सबसे स्पष्ट बात एक लेखांकन शिक्षा प्राप्त करना और अपना व्यवसाय शुरू करना था। लेकिन तब उनके पिता ने जोर देकर कहा कि जल्द ही देश में बहुत सारे एकाउंटेंट होंगे, लेकिन कुछ वास्तव में बनाने और सोचने में सक्षम होंगे। और यह बस बीएसयू के भौतिकी के संकाय में पढ़ाया जा सकता है।
वहां प्राप्त शिक्षा ने व्यावसायिक मॉडलिंग के मामले में मदद की।
पहला गेम
सॉर विक्टर ने अपना पहला गेम 1996 में लिखना शुरू किया। उन्होंने इसे प्रसिद्ध डेस्कटॉप के आधार पर बनाया। उस समय कोई इंटरनेट नहीं था, इसलिए काली स्क्रीन पर केवल विभिन्न स्क्विगल्स दर्ज करना आवश्यक था।
पहला ऑनलाइन गेम ईमेल द्वारा काम किया गया था। यह एक शतरंज का खेल था जो दुनिया के नक्शे पर लड़ा गया था। खिलाड़ी ने एक चाल चली, डेटा पैक किया गया, ईमेल में शामिल हुआ और सर्वर को भेजा गया। वहां, सब कुछ पहले से ही अनपैक किया गया था और खिलाड़ी को एक बदली हुई स्थिति में भेज दिया था। यह खेल अपेक्षाकृत छोटा था, लेकिन पहले से ही एक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम माना जाता था।
डीबीए
1998 में, विक्टर सोर, जिनकी जीवनी इस लेख में दी गई है, ने एक नया खेल विकसित करना शुरू किया। पहले ही तब यह एहसास हुआ कि एक सफल परियोजना को एक निश्चित स्थिति या घटना से जोड़ा जाना चाहिए, लोगों को उस माहौल को समझना चाहिए जिसमें वे डूबे हुए हैं।
इस परियोजना में, उन्होंने संकीर्ण मंडलियों में लोकप्रिय बोर्ड गेम्स का शोषण किया, जिसमें भागीदारी के लिए विभिन्न सेनाओं के सैनिकों की सटीक प्रतियां खरीदना आवश्यक था: मैसेडोनियन, रोमन।
फिर 12 और विभिन्न खेलों का पालन किया। उनमें से सबसे बड़ा सामूहिक आक्रमण था। वह त्रि-आयामी मोड़-आधारित रणनीतियों की दुनिया में पहली में से एक बन गई। इस गेम के ब्रह्मांड में ह्यूमनॉइड रोबोट, भविष्य के हेलीकॉप्टर, टैंक, जहाज और प्लाज्मा हथियार थे। यह एक गहन रूप से काम करने वाली गणितीय अवधारणा पर आधारित था, जिसने कथानक की गतिशीलता और विकास से खुशी प्रदान की।
एक गंभीर प्रतिद्वंद्वी के साथ लड़ाई के दौरान, रणनीतिक विचारों को शामिल करने के लिए, मास्टर रणनीति के लिए आवश्यक था। एक बात के साथ, यह जीतना असंभव था। यह पहली परियोजना थी जो पश्चिमी बाजार में प्रवेश करने में सक्षम थी।
"ऑपरेशन बैग्रेशन"
अगली महत्वपूर्ण सफलता खेल "ऑपरेशन बैग्रेशन" थी। यह एक ऑपरेशन है जो ग्रेट पैट्रियटिक युद्ध के दौरान बेलारूस के क्षेत्र में सामने आया था। 1944 के विशिष्ट स्थानों और लड़ाइयों को खेल में फिर से बनाया गया था।
उपयोगकर्ताओं ने ध्यान दिया कि खेल सुंदर और विस्तृत निकला। कंप्यूटर गेम डेवलपर्स के एक सम्मेलन में, सॉर टीम ने वर्ष की सर्वश्रेष्ठ रणनीति के लिए पहला स्थान जीता।
ऑपरेशन बैग्रेशन 2008 में लोकप्रिय हो गया, वैश्विक वित्तीय संकट के दौरान, और इसलिए उस पर पैसा नहीं कमा सका। छोटी परियोजनाओं के लिए, एक बॉक्स में बेचा गया गेम का व्यवसाय मॉडल मौजूद नहीं था। जीवित रहने के लिए, आपको कुछ आविष्कार करना था। मौलिक रूप से नया।
टैंकों की दुनिया
और फिर "विश्व टैंक" दिखाई दिया। खट्टा टीम पहली बार यह महसूस करने में से एक थी कि भविष्य ऑनलाइन गेम में निहित है। बहुत कुछ करना था। अधिकतम दर्शकों तक पहुंचने के लिए प्रत्येक व्यक्तिगत बाजार में खेल का स्थानीयकरण करें। इसे अपने ब्रह्मांड की आवश्यकता थी।
एक बात पर ध्यान देना आवश्यक था। तब उन्होंने टैंकों पर दांव लगाने का फैसला किया। बेशक, उस समय डेवलपर्स को पता नहीं था कि यह कितना लोकप्रिय हो जाएगा। वर्षों में, मॉस्को में गिनीज रिकॉर्ड दर्ज किए जाते हैं, जब 1, 100 लोग अकेले मॉस्को में "टैंक" खेलते हैं।
इसी समय, खेल तुरंत लोकप्रिय नहीं हुआ। यहां तक कि परियोजना को बेचने का विकल्प भी था। साथियों के साथ खट्टा सामना करना पड़ा इस तथ्य के साथ कि प्रकाशक केवल "बक्से" को बेचने में सक्षम थे, पूरी तरह से अनजान थे कि कंप्यूटर गेम कैसे बेचा जाए।
आखिरकार, शुरू में गेम मुफ्त में डाउनलोड किया गया था, एक डर था कि कोई भी गेमर कभी भी भुगतान नहीं करेगा। वास्तव में, 75% तक खिलाड़ी अपने पैसे खर्च किए बिना खेलते हैं, इसलिए कुछ ने इस परियोजना में शामिल होने का फैसला किया।