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पुरस्कार पाने के लिए जापानी वर्ग पहेली को कैसे हल करें

पुरस्कार पाने के लिए जापानी वर्ग पहेली को कैसे हल करें
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Anonim

क्या आप सभी प्रकार के वर्ग पहेली को हल करने में अपने आप को एक ऐस मानते हैं? पत्रिकाओं में बार-बार जीते गए पुरस्कार, प्रतियोगिताओं के लिए सही निर्णय भेजते हैं? इसे स्वीकार करें, अक्षरों के साथ कोशिकाओं को भरना काफी आसान है, खासकर यदि आप Google और एक विश्वकोश को अपने उन्मूलन में मदद करने के लिए कनेक्ट करते हैं।

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हालांकि, जापानी वर्ग पहेली - सुडोकू - और पहेलियाँ जहां आपको एक छिपे हुए पैटर्न को दिखाने की आवश्यकता है, यह कुछ पूरी तरह से अलग है। और यहां मैं आपको बताऊंगा कि लैंड ऑफ राइजिंग सन से क्लासिक पहेलियों पर आसानी से कैसे क्लिक करें।

आप यहां पूरी तरह से अलग तरह की पहेली के साथ काम कर रहे हैं। उन्मूलन की कोई आवश्यकता नहीं है - आपको तर्क के साथ खुद को बांधे रखने की आवश्यकता है। जापानी वर्ग पहेली को हल करने से पहले, आइए उनके बुनियादी कानूनों को याद करें। छिपे हुए पैटर्न को हल करने में मुख्य मदद बहिष्करण का नियम होगा। यह, हमारे कार्य के बारे में, पढ़ता है: "यदि मैदान पर सेल को काले रंग में चित्रित किया जाना चाहिए, तो यह खाली नहीं रहता है।" इसका क्या मतलब है? सबसे हल्के ड्राइंग के उदाहरण पर विचार करें - एक नाव।

पहेली को हल करने के पहले चरण में, कोई छवि नहीं है। स्वच्छ क्षेत्र में केवल शीर्ष और बाईं ओर संख्याएँ हैं, जो आपकी सुविधा के लिए 5x5 कोशिकाओं में विभाजित हैं। शीर्ष पर स्थित संख्याएं बताती हैं कि कितने वर्गों को लंबवत रूप से चित्रित किया जाना चाहिए, और बाईं ओर क्षैतिज रूप से काले वर्गों की संख्या इंगित करें। यदि कई संख्याएं हैं, तो इसका मतलब है कि काले स्तंभों या पंक्तियों के बीच कम से कम एक वर्ग का स्थान होना चाहिए। यदि, उदाहरण के लिए, संख्या 2 और 4 को शीर्ष पर इंगित किया गया है, तो इसका मतलब है कि चार कोशिकाओं का एक स्तंभ दो वर्गों की एक ऊर्ध्वाधर रेखा के नीचे रखा जाना चाहिए। इसी तरह, बाईं ओर संख्याओं के संकेतों पर रैंक रखा जाना चाहिए। कि स्पष्ट है? अब जापानी वर्ग पहेली को कैसे हल किया जाए, और इस प्रक्रिया को कहां शुरू किया जाए।

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उदाहरण के रूप में ली गई पहेली में, चार बड़े वर्गों का एक क्षेत्र है। इस प्रकार, हमारे पास अभी तक अदृश्य चित्र को चित्रित करने के लिए दस ऊर्ध्वाधर और दस क्षैतिज बिंदु हैं। हम ध्यान से पक्ष और स्वच्छ क्षेत्र के शीर्ष पर संख्याओं का अध्ययन करते हैं। देखो: बाईं ओर एक ही पंक्ति में संख्या 10 है। और इसका मतलब है कि इस पंक्ति के सभी दस छोटे वर्गों को चित्रित किया जाना चाहिए। हम करते हैं। अब हम देखते हैं कि एक समान दर्जन क्षेत्र के ऊपर कॉलम में मौजूद है। हम एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचते हैं। अब हमारे पास दो पार रेखाएँ हैं। आगे जापानी वर्ग पहेली कैसे हल करें?

हम ध्यान देते हैं कि कुछ कॉलमों में नंबर 1 का संकेत दिया गया है, जिसका अर्थ निम्न है: कॉलम या लाइन में केवल एक सेल काला होना चाहिए। हमारे पास पहले से ही ऐसा एक है - यह एक निरंतर रेखा के परिणामस्वरूप निकला। तार्किक कानून कहता है कि क्षेत्र की अन्य सभी कोशिकाएँ सफ़ेद ही रहनी चाहिए। इसलिए, हम इन स्थानों को डॉट्स के साथ आत्मविश्वास से चिह्नित कर सकते हैं या इन क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर क्षेत्रों के साथ एक हल्का पीला मार्कर आकर्षित कर सकते हैं।

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अब जिस स्थान पर तस्वीर छिपाई जा रही है, उसमें 10 अंक नहीं हैं, बल्कि 9 या उससे भी कम हैं। हम अपने संकेत संख्याओं की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं, बहिष्करण की विधि से हम यह निर्धारित करते हैं कि किन बिंदुओं को चित्रित किया जाना चाहिए और किन लोगों को सफेद छोड़ दिया जाना चाहिए। तो, हम धीरे-धीरे एक छवि प्राप्त करेंगे - एक नाव। आसान वर्गवारों को हल करना सीखना, आप अधिक जटिल लोगों को स्थानांतरित कर सकते हैं - रंग वाले।

उनका सिद्धांत काले और सफेद रंग में समान है। लेकिन कार्य क्षेत्र के बाहर इंगित संख्याओं को अलग-अलग रंगों द्वारा दर्शाया जाता है - नीला, लाल, हरा, पीला। इस मामले में जापानी वर्ग पहेली को कैसे हल करें? पेंसिल या महसूस-टिप पेन के एक पैकेट के साथ सशस्त्र। और तर्क, बिल्कुल। नियम एक ही रहता है - पहले हम एक ऐसा आंकड़ा तलाशते हैं जो जितना संभव हो सके मैदान पर कब्जा कर ले। यदि यह नहीं है (उदाहरण के लिए, 20 कोशिकाओं का एक क्षेत्र, और अधिकतम संकेत आंकड़ा 18 है), तो हमें यह समझना चाहिए कि कोई बात नहीं कि स्तंभ या रेखा कैसे स्थित है, सभी एक ही, बीच में 16 कोशिकाओं को भर दिया जाएगा। सूरज के साथ अपनी खुद की पहेली को सुलझाने के लिए अब वार्म-अप के रूप में प्रयास करें।